기업 분석 및 직무분석(reaserch)

당신이 알고 싶은 기업과 직무를 상세하게 분석합니다.

[Game 프로젝트] 8년의 기다림이 증명한 K-오픈월드의 저력과 과제: 붉은사막 (펄어비스)

[게임업계 커리어] 게임 아티스트, ‘비주얼 창작’의 갈림길과 성장 테크트리 공략

[Game 프로젝트] AI를 품은 핵앤슬래시의 진화: 로스트아크 모바일 (스마일게이트 RPG)

“내 손안의 핵앤슬래시, 원작의 한계를 AI로 돌파할 수 있을까?”

[Game 프로젝트] 28년 전으로의 회귀 Lineage Classic

익숙한 IP, 낯선 행보. 엔씨소프트의 ‘과금 탈피’ 도박은 성공할 것인가?

[Game 프로젝트] 전장의 사각지대를 밝히다: PUBG: BLINDSPOT (크래프톤)

익숙한 IP, 낯선 시점. PUBG STUDIOS의 전술적 도박

[Game 프로젝트] 10억 달러 IP의 진화: '일곱 개의 대죄: 오리진' 프리뷰 & 분석

[Game 프로젝트] 8년의 기다림, 자체 엔진의 명과 암: '붉은사막' 분석

[Game 프로젝트] 한국형 오픈월드 액션의 도전장: '드래곤소드(Dragon Sword)' 분석

[Game 프로젝트] 설치 없이 터졌다? 카카오톡 챗봇 게임 '검키우기'의 성공 방정식

"화려한 그래픽도, 대규모 마케팅도 없다. 오직 텍스트와 심리전뿐."

[2026 게임 산업 리포트] '스팀(Steam) 100만 장' 클럽에 가입한 한국 게임들: 규모의 경제가 무너졌다